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  • 2026-09-18 11:03:13
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战术游戏领域近期迎来一颗令人瞩目的新星——Ex Sanguis。这款被描述为“风格化类XCOM”的作品,并未简单复制经典回合制玩法,而是大胆引入了 Othercide 标志性的时间线机制,并将其压缩进一场更为干练的 肉鸽战役 中。对于追求深度策略与高重复游玩价值的玩家来说,这一组合无疑充满诱惑。

时间线:从旁观到支配

在多数战术游戏中,行动顺序通常以简单的速度条呈现。但 Ex Sanguis 选择将时间线变为战场策略的核心。玩家能够清晰预判敌我双方在未来数回合内的行动节点,并通过特定技能或道具,强行改变单位在时间轴上的位置。这种设计源自 Othercide 的招牌系统,却在这里被进一步简化:没有繁琐的资源管理,取而代之的是更直接的“消耗行动点,提前行动”或“支付代价,推迟敌人”。这种改动让战斗节奏变得极为紧凑,每一次操作都如同在刀尖上舞蹈。

精简的肉鸽循环:每一局都是全新挑战

不同于传统Roguelike动辄数小时的完整流程,Ex Sanguis 刻意压缩了单局长度。整个战役被分为多个短小精悍的任务节点,玩家需要在有限的补给与角色状态间做出取舍。失败不会带来毁灭性惩罚,而是以随机“遗物”或“创伤”的形式影响下一局。这种设计降低了挫败感,同时保留了随机性带来的新鲜感。制作团队表示,他们希望玩家能在半小时内完成一次完整的“尝试-失败-成长”闭环,而非被冗长的流程拖累。

战斗系统:继承与颠覆

从目前展示的试玩片段来看,Ex Sanguis 的战场呈现俯视视角,掩体、高低差、侧翼夹击等元素一应俱全,无疑继承了 XCOM 系列的战术骨架。但时间线机制的加入,让“站位”的含义发生了质变。你可以预测敌人会在第三回合移动至某处,于是提前用技能在时间轴上制造“空隙”,迫使敌人跳过行动回合。这种类似下棋的博弈感,令每场战斗都变成解谜与决策的混合体。

视觉与主题:血色与绝望的魅力

游戏采用高对比度的黑白主色调,仅以红色点缀关键元素,这一艺术风格与 Othercide 一脉相承,营造出压抑而神秘的氛围。角色设计充满哥特气息,动作硬朗且富有打击感。虽然尚未公布完整剧情,但从场景氛围推测,故事大概率围绕救赎、牺牲与禁忌之力展开。这种视觉语言与时间线主题高度契合——仿佛时间本身也是一条可以被撕裂的血色丝带。

市场定位与玩家期待

在类XCOM游戏层出不穷的今天,Ex Sanguis 以“时间线操控”和“短平快肉鸽”为差异化卖点,瞄准了那些时间有限却热爱硬核策略的玩家群体。它既保留了经典战术游戏的思考深度,又通过精简循环降低了重复尝试成本。如果你喜欢《陷阵之志》的回合制解谜感,或痴迷于 Othercide 的美学风格,那么这款作品很可能正中下怀。随着开发进度的推进,我们有理由相信 Ex Sanguis 能在独立游戏领域占据一席之地。

Tags : Ex Sanguis, 类XCOM战术游戏, 时间线机制, 肉鸽战役, Othercide灵感
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